光榮攜手Team Ninja推出的開放世界RPG《浪人崛起》在西方媒體評(píng)價(jià)中略顯平淡,IGN、GameSpot以及Game Informer等權(quán)威媒體均給出了7分的成績(jī),MTC更是收錄了112家媒體評(píng)分,最終均分落在76分。許多媒體評(píng)價(jià)這款游戲?yàn)?ldquo;缺乏亮點(diǎn)”,“容易在玩家心中淡忘”。然而,與之形成鮮明對(duì)比的是,《浪人崛起》在日本市場(chǎng)卻大放異彩。日本知名游戲媒體《FAMI通》為其打出了37分的高分,接近滿分40分,成功躋身白金殿堂之列。
日本玩家們對(duì)西方媒體的評(píng)分表示強(qiáng)烈不滿,他們認(rèn)為這些評(píng)分過于苛刻。有玩家直言:“MTC的評(píng)分簡(jiǎn)直不可信,這樣一款佳作,任何低于80分的評(píng)價(jià)都顯得荒謬。”另一位玩家更是表示,即使扣除個(gè)人的一些小遺憾,他仍然愿意為《浪人崛起》打出90分左右的高分。
值得注意的是,盡管《浪人崛起》在MTC的媒體評(píng)分表現(xiàn)平平,但用戶評(píng)分卻異常高漲,達(dá)到了8.5分,并且還有持續(xù)上升的趨勢(shì)。這一現(xiàn)象與另一款日本RPG游戲《龍之信條2》截然相反?!洱堉艞l2》雖然獲得了高達(dá)85分的MTC媒體評(píng)分,但用戶評(píng)分卻僅為6.2分。這一現(xiàn)象令一位同時(shí)熱愛這兩款游戲的玩家深感困惑,他感慨道:“這讓我深刻意識(shí)到MTC的評(píng)分體系確實(shí)存在問題。”
日本玩家們還指出,對(duì)于那些不熟悉《浪人崛起》所蘊(yùn)含的歷史和文化背景的玩家來(lái)說,可能會(huì)錯(cuò)過這款游戲真正的魅力所在。有玩家評(píng)論道:“由于游戲背景設(shè)定在幕末時(shí)代,它對(duì)玩家有一定的'挑選性',這確實(shí)令人感到遺憾。如果它是一款普通的奇幻游戲,或許能吸引更廣泛的玩家群體。”
對(duì)于日本玩家而言,《浪人崛起》就像是一款講述法國(guó)大革命的RPG,游戲中的歷史人物如拿破侖等都具有極大的影響力。然而,對(duì)于海外玩家來(lái)說,這種獨(dú)特的文化魅力可能在翻譯過程中有所流失。許多日本玩家認(rèn)為,這可能是導(dǎo)致《浪人崛起》在MTC評(píng)分中表現(xiàn)不佳的原因之一。正如一位玩家所說:“日本玩家喜歡的游戲與海外玩家的口味確實(shí)存在差異,因此過于糾結(jié)于Metascore的分?jǐn)?shù)似乎并無(wú)太多意義。”
據(jù)銷售數(shù)據(jù)顯示,《浪人崛起》在日本市場(chǎng)的首周實(shí)體銷量達(dá)到了6萬(wàn)4646套,這一成績(jī)僅次于同期發(fā)售的《龍之信條2》,后者首周銷量為6萬(wàn)8592套。這一成績(jī)?cè)俅巫C明了《浪人崛起》在日本市場(chǎng)的受歡迎程度。