DONT'NOD工作室以其獨特的敘事冒險游戲而著稱,這些游戲以其豐富的對話系統(tǒng)和玩家選擇能深刻影響故事發(fā)展的特性受到玩家們的喜愛。在新作《失落的記錄:綻放與憤怒》中,玩家將穿梭于1995年夏天與2022年這兩個時空交織的時間線,并在每個時間節(jié)點上做出關鍵的抉擇,這些選擇將深刻影響故事的發(fā)展軌跡。
此次DONT'NOD蒙特利爾工作室在對話系統(tǒng)上進行了一些創(chuàng)新嘗試。工作室創(chuàng)意總監(jiān)Michel Koch在接受采訪時分享道:“我們汲取了過往作品的成功經驗,致力于在《失落的記錄:綻放與憤怒》中打造更為自然和互動的對話系統(tǒng)。玩家將更加身臨其境地扮演自己的角色,通過與其他角色的交流,不僅可以選擇何時開口、何時傾聽,還能利用周圍環(huán)境的細節(jié)來引入新的對話話題。”
這一創(chuàng)新的設計思路與NightSchool Studio的冒險游戲《Oxenfree》有異曲同工之妙,讓玩家在游戲中擁有更多元化的交流方式,而其他角色的反應也將更加自然流暢。Koch進一步解釋道:“我們期望玩家能夠感受到自己仿佛置身于一群朋友之中,通過與其他角色的深入交流,找到自己在團隊中的定位。當然,游戲的核心仍然是敘事冒險,玩家將沉浸于精心構建的游戲世界,展開一系列環(huán)境探索、線索收集以及環(huán)境敘事等體驗。”
《失落的記錄:綻放與憤怒》為玩家提供了豐富的環(huán)境探索機會和角色互動場景,玩家可以運用各種互動工具來重構故事,并體驗多樣化的分支劇情。這樣的設計無疑增加了游戲的重玩價值,玩家可以在游戲結束后重新游玩,嘗試不同的選擇,從而改變過去和現在的劇情發(fā)展,最終影響1995年和2022年兩個時間點的結局。
當被問及游戲的重玩價值和多結局設計時,Koch保持了一定的神秘感,沒有透露具體的結局和分支數量。但他強調:“雖然這是Swann的故事,但你所體驗到的版本將是你所理解的她的故事版本。我們希望玩家在這款游戲中能夠擁有更多的自主權,通過你的選擇來塑造Swann和整個團隊在過去與現在的故事走向。因此,重玩價值對于這款游戲來說至關重要,但即便你只玩一遍,也能獲得完整的游戲體驗。”
“更重要的是,你所游玩的版本將是你與其他角色互動方式、建立的關系類型以及你所做出的選擇的真實反映。我們期望你的首次游玩體驗就能感受到故事的完整性,呈現出你所理解的故事版本和你所喜愛的人物,而所有這一切都將與你的選擇緊密相連。”