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任天堂櫻井政博表示首發(fā)盡量減少BUG不然補丁就無意義

2024-07-06 13:52:06 標簽:櫻井政博任天堂首發(fā)BUG

  在YouTube的一檔熱門節(jié)目中,櫻井政博,這位任天堂的傳奇人物和《星之卡比》及《任天堂明星大亂斗》系列之父,近日對其AAA級游戲開發(fā)者提出了寶貴的建議。

  在最新一期的節(jié)目中,櫻井政博深入探討了游戲發(fā)布后的更新問題以及當前AAA級游戲在上市時普遍存在的問題。他強調(diào),盡管補丁和DLC可以提升游戲體驗,但開發(fā)者應(yīng)盡力確保游戲在發(fā)布時盡可能無Bug。

  櫻井指出,現(xiàn)代游戲的復(fù)雜性帶來了獨特的挑戰(zhàn),使得開發(fā)和發(fā)售游戲面臨許多阻力。他說:“如果可能的話,最好是在游戲發(fā)布時就達到完美狀態(tài)。但要做到這一點,你需要已經(jīng)了解完成的游戲會是什么樣子以及如何實現(xiàn)它。這對于現(xiàn)代游戲來說幾乎是不可能的。”

  櫻井列出了現(xiàn)代AAA級游戲面臨的四個主要問題,這些問題使得開發(fā)者很難在游戲發(fā)布后就能高枕無憂,認為游戲已經(jīng)完美無缺。第一個問題是“現(xiàn)代游戲過于復(fù)雜”,以至于“讓一切正常運行本身就是一個奇跡”。

任天堂櫻井政博表示首發(fā)盡量減少BUG不然補丁就無意義

  “如今的游戲——尤其是AAA級游戲——具有極其復(fù)雜的結(jié)構(gòu)和設(shè)置。毫不夸張地說,它們比過去復(fù)雜了一百、一千甚至一萬倍,”櫻井說道。“如此龐大的數(shù)據(jù)量會導(dǎo)致你難以想象的不穩(wěn)定性。”

  第二個問題是,開發(fā)者在游戲發(fā)布前幾乎沒有時間親自體驗最終產(chǎn)品,因為他們需要修復(fù)大量Bug和平衡問題,而這些都需要重啟游戲。此外,還有一些僅有“千分之一的玩家會遇到”的Bug,使得開發(fā)者很難在游戲發(fā)布前發(fā)現(xiàn)所有問題。

  但是如今,那千分之一的玩家可以把Bug視頻上傳到互聯(lián)網(wǎng),”櫻井說道。“無論你有多少測試人員,一旦你的游戲上市,它將經(jīng)受前所未有的考驗。”

任天堂櫻井政博表示首發(fā)盡量減少BUG不然補丁就無意義

  最后,櫻井指出,至少在平衡調(diào)整和改進用戶體驗方面,這些發(fā)布后的補丁是一種“免費獎勵”。他承認,“致命的導(dǎo)致游戲崩潰的Bug無論如何都應(yīng)該修復(fù)”,但也指出,那些僅僅改善已算得上合格的游戲的小更新應(yīng)該得到應(yīng)有的認可。“僅此而已。”他說道。

  “對于服務(wù)型游戲來說,情況可能會有所不同,但我個人很感激人們選擇投入時間和金錢來改善已發(fā)布的游戲,”櫻井說。“但從玩家的角度來看,無論你通過補丁多么改進你的游戲,如果玩家已經(jīng)放棄了游戲,這些改進將毫無意義。因此,在我看來,你應(yīng)該努力確保游戲從一開始就處于最佳狀態(tài)。”

  櫻井作為AAA級游戲開發(fā)者,提供了幫助玩家理解現(xiàn)代游戲開發(fā)復(fù)雜性的解,同時也巧妙地承認了大規(guī)模發(fā)布時游戲狀態(tài)往往不佳的事實??梢哉f,任天堂的一方游戲在發(fā)布時通常更加精致,而這位頂尖設(shè)計師的智慧有助于解釋其中的原因。

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