據(jù)ZEALER中國(guó)近日在微博發(fā)布的一篇文章中透露,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)(騰訊IEG)正在重新審視其發(fā)展方向,并計(jì)劃在今年內(nèi)調(diào)整戰(zhàn)略重點(diǎn)。未來(lái),騰訊將重新聚焦于其核心優(yōu)勢(shì)所在的競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)類游戲領(lǐng)域,以穩(wěn)固其基本盤,而不再一味追求在二次元游戲領(lǐng)域的突破。
文章中提到,近年來(lái),騰訊IEG在二次元領(lǐng)域持續(xù)探索,試圖取得顯著成績(jī),但始終未能如愿,反而面臨市場(chǎng)天花板和用戶增長(zhǎng)乏力等挑戰(zhàn)。近期,《地下城與勇士》手游的爆火讓騰訊意識(shí)到,單憑社交屬性無(wú)法確保一款游戲成為爆款,尤其是在二次元游戲的開(kāi)發(fā)上,騰訊的公司理念與這一領(lǐng)域的特性并不完全契合。
因此,騰訊計(jì)劃在未來(lái)更多地關(guān)注已有IP的傳統(tǒng)品類手游化開(kāi)發(fā),而不是繼續(xù)在二次元游戲市場(chǎng)上激烈競(jìng)爭(zhēng)。不過(guò),即便調(diào)整了戰(zhàn)略方向,騰訊仍需應(yīng)對(duì)游戲玩法創(chuàng)新不足以及產(chǎn)品IP老化等長(zhǎng)期存在的難題。