據(jù)《潛行者2》首席制作人Slava Lukyanenka透露,《潛行者2》這款游戲的通關(guān)時(shí)長(zhǎng)預(yù)計(jì)在25到40個(gè)小時(shí),并且游戲包含3個(gè)結(jié)局,玩家可以盡情體驗(yàn)游戲的內(nèi)容,并且游戲支持mod,玩家能根據(jù)自己的需求進(jìn)行添加。目前游戲團(tuán)隊(duì)還在專注完善單人游戲的體驗(yàn),可以期待一下一下未來(lái)退出的DLC以及其他的內(nèi)容。
潛行者2通關(guān)時(shí)長(zhǎng)預(yù)計(jì)為25至40小時(shí) 包含3個(gè)結(jié)局
在最新一輪的媒體聚焦中,《潛行者2:切爾諾貝利之心(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl)》的領(lǐng)航者——首席制作人Slava Lukyanenka,向知名科技媒體wccftech敞開心扉,深度探討了該作在游戲優(yōu)化領(lǐng)域的最新進(jìn)展與令人興奮的全新細(xì)節(jié),讓我們一同揭開這些幕后故事的神秘面紗。
Lukyanenka先生詳盡闡述了《潛行者2》在Xbox Series X(XSX)平臺(tái)上的卓越表現(xiàn),為玩家精心準(zhǔn)備了兩大游戲模式:性能優(yōu)先模式與視覺(jué)盛宴模式。前者確保游戲流暢無(wú)阻,以穩(wěn)定的60幀每秒(FPS)疾馳,為追求極致操作體驗(yàn)的玩家量身打造;而后者,則是一場(chǎng)視覺(jué)的饕餮大餐,盡管幀率鎖定在30FPS,卻換來(lái)了更為細(xì)膩的畫面紋理與前所未有的視覺(jué)沖擊力,讓每一幀都仿佛藝術(shù)品般精致。值得注意的是,開發(fā)團(tuán)隊(duì)正不遺余力地將這一雙重享受移植至Xbox Series S(XSS),盡管目前XSS版本尚未達(dá)到穩(wěn)定的30幀目標(biāo),僅能以約25FPS運(yùn)行,但團(tuán)隊(duì)承諾將持續(xù)優(yōu)化,力求為所有玩家?guī)?lái)同樣震撼的游戲體驗(yàn)。
此外,Lukyanenka還慷慨分享了關(guān)于游戲內(nèi)容與深度的寶貴信息?!稘撔姓?》不僅承諾為玩家?guī)?lái)一場(chǎng)25至40小時(shí)沉浸式的冒險(xiǎn)旅程,更設(shè)計(jì)了三條截然不同的結(jié)局路徑,讓每一次選擇都充滿意義,每一次通關(guān)都成為獨(dú)一無(wú)二的體驗(yàn)。更令人振奮的是,游戲?qū)⑷嬷С諱OD功能,這意味著創(chuàng)意無(wú)限的玩家社區(qū)將有機(jī)會(huì)為這個(gè)世界增添更多色彩與可能。
然而,談及多人模式,Lukyanenka的態(tài)度顯得更為謹(jǐn)慎而專注。他坦言,目前團(tuán)隊(duì)的首要任務(wù)是進(jìn)一步完善和優(yōu)化單人游戲體驗(yàn),確保每位玩家都能享受到《潛行者2》帶來(lái)的深刻故事與極致探索樂(lè)趣。不過(guò),他也透露團(tuán)隊(duì)并未忘記為游戲增添更多活力的計(jì)劃,包括在發(fā)布后推出一系列免費(fèi)更新內(nèi)容,以及未來(lái)可期的DLC擴(kuò)展包,旨在不斷豐富游戲世界,延長(zhǎng)玩家的探索之旅。
最后,讓我們共同期待《潛行者2:切爾諾貝利之心》于11月20日的盛大登場(chǎng),屆時(shí)它將作為Game Pass游戲庫(kù)的一員,同步登陸Xbox Series系列主機(jī)及PC平臺(tái),為全球玩家開啟一段難忘的切爾諾貝利探索之旅。