《鳴潮》自發(fā)布以來(lái),因其與《原神》相似的玩法和更為良心的角色養(yǎng)成機(jī)制,被玩家們稱為“小原神”,也成為不少人心中的提瓦特懷舊服。
然而,最近《鳴潮》的官方因“借鑒”《原神》的操作而遭到了玩家的強(qiáng)烈反對(duì),短短時(shí)間內(nèi)收到了超過(guò)四萬(wàn)條差評(píng)。
這個(gè)操作究竟有多讓人感到不滿呢?
其實(shí),事情并不復(fù)雜。《鳴潮》僅僅是將新推出的四星角色放入復(fù)刻池中,企圖借此來(lái)增加復(fù)刻卡池的收入。
這種行為引起了玩家的強(qiáng)烈反響,讓包括開(kāi)發(fā)商庫(kù)洛在內(nèi)的許多國(guó)內(nèi)二次元廠商感到震驚,紛紛減緩了“割韭菜”的步伐。
回顧《鳴潮》在過(guò)去四個(gè)多月的運(yùn)營(yíng),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)其在復(fù)刻池中放新四星角色的操作并非首次,且表現(xiàn)得相當(dāng)熟練。自開(kāi)服以來(lái),有關(guān)《鳴潮》的負(fù)面消息不斷涌現(xiàn),如“芝士雪豹”、“前線戰(zhàn)士失去的只是命,后方人員卻忙得不可開(kāi)交”等這些“鳴潮公式”都成為了二游圈中的經(jīng)典段子。
在《原神》4.8版本強(qiáng)行上調(diào)香師后,許多二次元UP主疑似接受了商業(yè)合作,發(fā)布了一系列對(duì)《鳴潮》的諷刺性評(píng)論,比如《鳴潮真是太聽(tīng)話了!》、《不像隔壁,有錯(cuò)不認(rèn)》、《立正挨打,敢作敢當(dāng)!》,這些言論讓《鳴潮》的形象再次受到打擊。
不過(guò),這些討論大多集中在圈外玩家的八卦層面,并未對(duì)核心玩家造成太大影響,反而由于“黑紅”路線吸引了一部分二游愛(ài)好者圍觀,使《鳴潮》的熱度意外上升。
然而,這次因“偷師”《原神》的行為,真正惹怒了四萬(wàn)多名核心玩家,讓他們發(fā)自內(nèi)心地質(zhì)疑策劃的決策。
問(wèn)題是,為什么玩家對(duì)于游戲內(nèi)容的瑕疵和輿論的雙重標(biāo)準(zhǔn)能夠容忍,卻對(duì)官方將新四星角色放入復(fù)刻池的舉動(dòng)感到如此憤怒?
其原因不難理解?!对瘛房梢赃M(jìn)行這樣的操作,但《鳴潮》絕不應(yīng)當(dāng)模仿。
網(wǎng)友們尖銳地指出,即使是擁有龐大二游用戶基礎(chǔ)的《原神》,也只敢將新老五星角色混合出售;然而《鳴潮》卻直接了當(dāng)?shù)貙⑿滤男桥c老五星捆綁銷售,這難道不是赤裸裸的“割韭菜”嗎?
更讓人無(wú)法接受的是,《鳴潮》這次的“買(mǎi)一送一”捆綁銷售中,主打產(chǎn)品是他們之前大力宣傳的“雌小鬼”元?dú)?/a>蘿莉釉瑚,而作為贈(zèng)品的則是游戲首個(gè)五星UP老角色——忌炎。
考慮到《鳴潮》在公測(cè)階段為了吸引玩家而提供了大量抽卡資源,豪華玩家早已將忌炎抽到滿命,就連普通玩家也基本上擁有一只。因此,這個(gè)復(fù)刻池的意義基本上只剩下用釉瑚誘導(dǎo)大保底,清空玩家的資源。
這讓玩家感到為難:一方面如果不抽,就可能錯(cuò)過(guò)限定的四星角色釉瑚;另一方面如果抽,萬(wàn)一抽到了忌炎,之前的累計(jì)大保底又可能就此消失。
順便提一句,從角色設(shè)計(jì)和技能機(jī)制來(lái)看,釉瑚和忌炎并沒(méi)有太多關(guān)聯(lián)。把這兩個(gè)角色放在同一個(gè)池子里,玩家們只能用“奇怪”來(lái)形容。
或許有玩家會(huì)質(zhì)疑,《原神》也常常將新角色放入復(fù)刻池,為什么從未引發(fā)如此巨大的輿論風(fēng)波?
我認(rèn)為,這次《鳴潮》的騷操作引發(fā)如此大規(guī)模的反響,確實(shí)與當(dāng)前二游市場(chǎng)的變化密切相關(guān)。
坦白說(shuō),在《鳴潮》推出之前,國(guó)內(nèi)的二游開(kāi)放世界市場(chǎng)幾乎只有《幻塔》可以與《原神》抗衡,米哈游基本上是獨(dú)占鰲頭。即使玩家對(duì)《原神》的復(fù)刻卡池安排不滿,也很難找到替代品,只能無(wú)奈接受。
然而,《鳴潮》的出現(xiàn)則給《原神》的核心玩家?guī)?lái)了極大的沖擊,部分玩家因此找到了“第二選擇”,這讓其他國(guó)內(nèi)外二游廠商看到了新的機(jī)會(huì):不必單純追求超越《原神》,而是可以通過(guò)更親民的抽卡機(jī)制、更有操作感的動(dòng)作設(shè)計(jì),以及更豐厚的日?;顒?dòng)來(lái)吸引《原神》的龐大用戶群體,創(chuàng)造新的市場(chǎng)。
實(shí)際上,《鳴潮》也成功實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn):游戲允許玩家無(wú)須消耗體力就能奔跑和爬墻,還能騎摩托車在野外探索,甚至提供尋寶福利,提升整個(gè)版本中的寶箱數(shù)量和資源。
這些措施無(wú)疑為《鳴潮》贏得了一部分《原神》玩家的關(guān)注,同時(shí)也加強(qiáng)了“二游市場(chǎng)久矣受制于《原神》”的呼聲。
然而,在劇情敘述和高質(zhì)量角色塑造方面,庫(kù)洛與米哈游之間的差距顯而易見(jiàn)。即便《原神》在4.8版本的變動(dòng)給了《鳴潮》一些機(jī)會(huì),單憑《鳴潮》1.3版本的內(nèi)容和對(duì)玩家反饋的傾聽(tīng),似乎難以追趕。
再加上這次急于推出復(fù)刻池的做法,讓人不禁想問(wèn):難道《鳴潮》真的要走《原神》的老路嗎?
這一點(diǎn)目前尚無(wú)定論。如果從《鳴潮》1.3版本的產(chǎn)出能力來(lái)看,其實(shí)不容樂(lè)觀。
總的來(lái)說(shuō),如今的《鳴潮》已經(jīng)成功占據(jù)了二次元開(kāi)放世界的下沉市場(chǎng)。未來(lái)是準(zhǔn)備模仿《原神》通過(guò)角色復(fù)刻來(lái)收割玩家錢(qián)包,還是另有更深遠(yuǎn)的規(guī)劃,值得我們持續(xù)關(guān)注。