在MMORPG這個(gè)領(lǐng)域,魔獸世界在過去將近二十年的時(shí)間里一直占據(jù)著市場(chǎng)的頂尖位置。然而,在它成為今天這個(gè)游戲界的巨擘之前,人們對(duì)這款游戲的期待實(shí)際上是非常謹(jǐn)慎的。
在一次訪談中,曾供職于暴雪并參與魔獸世界開發(fā)的博·貝爾分享了他當(dāng)初對(duì)這款游戲的預(yù)期。在游戲最終大紅大紫之前,當(dāng)時(shí)的預(yù)期數(shù)字相對(duì)較低。“當(dāng)時(shí)《無盡的任務(wù)》每月的收入大約是50萬美元。”博開始講述,“我們當(dāng)時(shí)覺得《魔獸世界》能夠輕松達(dá)到這個(gè)水平,甚至可能高達(dá)80萬美元,或者100萬美元。我們甚至為此笑了一笑,但心里都有些期待它真的能夠做到。”
從現(xiàn)在的角度來看,一款大型多人在線游戲的月收入達(dá)到100萬美元自然不算什么特別了不起的成就,但在魔獸世界推出時(shí)的游戲行業(yè)背景下,這已經(jīng)是一個(gè)非常了不起的成就了。在那個(gè)環(huán)境下,《魔獸世界》一路打破記錄,最終登頂,其崛起的過程尤為令人欽佩。2005年初,也就是游戲上線僅僅幾個(gè)月之后,魔獸世界就擁有了超過100萬的訂閱用戶,每月為暴雪公司帶來了1500萬美元的收入。
從早期到如今,魔獸世界已經(jīng)穩(wěn)穩(wěn)地占據(jù)了大型多人在線角色扮演游戲市場(chǎng)的王者地位,并且正在慶祝它的20周年慶典。盡管許多粉絲對(duì)游戲當(dāng)前的狀況持有一些負(fù)面看法,但它仍然擁有約700萬的訂閱用戶。對(duì)于一款最初連夢(mèng)想都不敢設(shè)想的只有幾萬訂閱用戶的游戲來說,這已經(jīng)是非常了不起的成就了。