近年來,Unity公司經歷了不少波折,尤其在其前首席執(zhí)行官約翰·里奇蒂洛任期內,因不當言論及計劃推出的運行時費用引發(fā)了開發(fā)者的廣泛不滿。這一計劃要求游戲制作者為其游戲的啟動次數(shù)支付費用,遭到了開發(fā)者的一致抵制,迫使Unity撤銷該計劃,里奇蒂洛也因此辭職。
如今,Unity的新任首席執(zhí)行官馬特·布羅姆伯格正致力于修復公司形象,贏回開發(fā)者的信任。在接受采訪時,布羅姆伯格表示理解開發(fā)者對公司政策的不滿,并強調“你不能經營一門與客戶作對的生意”。
談及備受爭議的元宇宙話題,布羅姆伯格直言自己從未是元宇宙的堅定信仰者。他提到,自己體驗過眾多新平臺,但覺得它們體驗糟糕,無法實現(xiàn)可持續(xù)的消費體驗。他同時指出,像《羅布樂思》和《堡壘之夜》這樣的大型實時服務平臺常被誤稱為元宇宙,而這些平臺實際上只是當前視頻游戲行業(yè)的基本特征之一。
布羅姆伯格還分享了一項有趣的數(shù)據(jù):在游戲開發(fā)者大會上的一次演講中,有估計顯示92%的PC游戲玩家將時間花在了已經推出兩年以上的游戲上。他認為,現(xiàn)在的一大挑戰(zhàn)是說服玩家嘗試新事物,但元宇宙的失敗與大型實時服務游戲缺乏可持續(xù)性不應混為一談。
對于元宇宙相關的設備,如頭戴設備和手柄等,布羅姆伯格持保留態(tài)度,但他對增強現(xiàn)實技術的未來充滿信心。他認為,未來將與大眾對周邊設備的廣泛采用聯(lián)系在一起,而這種設備很可能就是增強現(xiàn)實眼鏡。布羅姆伯格預測,幾年后每個人都會戴上AR眼鏡,因為人工智能與語音的結合將使得與這種設備的交互變得非常容易,同時電池續(xù)航能力也能滿足需求。在他看來,增強現(xiàn)實技術將迎來爆發(fā)式的發(fā)展。