在荷蘭英雄動漫展的一次深入訪談中,《博德之門3》的三大主演揭示了游戲行業(yè)內一個令人震驚的現實——即便塑造了廣受歡迎的現象級角色,演員們依然難以逃脫失業(yè)的陰影。
Samantha Béart,卡菈克的配音演員,坦誠分享了她的困境:“外界或許認為我們片約不斷、名利雙收,但真相卻大相徑庭。”她指出,英國游戲配音界通常經由第三方工作室進行選角,而這些工作室往往對游戲文化缺乏深入了解。即使演員們帶著TGA提名獎杯,也往往只能換來選角導演的一句:“哦,這個獎啊,那給你個試音機會吧。”
Theo Solomon,威爾的扮演者,也表達了類似的無奈:“就像剛贏得超級碗的球員第二天仍要參加訓練一樣,我們同樣需要為一個不起眼的龍?zhí)捉巧囩R。”而哈爾辛的配音演員Dave Jones則揭示了更為殘酷的現實:“即便你拿到了表演獎,也可能數月接不到任何工作電話。在游戲行業(yè),過去的成就似乎并不重要。”
Béart進一步剖析了深層次的矛盾:雖然開發(fā)商和玩家都渴望重用這些優(yōu)秀的配音演員,但作為中間環(huán)節(jié)的錄音工作室卻對游戲的熱度無動于衷。加之嚴格的保密協議,游戲演員們缺乏像影視行業(yè)那樣的透明晉升渠道。她感慨道:“你很少有機會在鏡頭前露臉。”這句話道出了聲優(yōu)們的職業(yè)困境。
三位主演還提供了數據支持:盡管他們參與的游戲斬獲了年度大獎,粉絲見面會排隊長達兩年不衰,但他們的工作頻率卻并未因此有所增加,與成名前并無二致。