《羊蹄山之魂》的聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell與Nate Fox在接受《Variety》專訪時(shí),針對(duì)游戲中女性主角阿津(Atsu)的設(shè)定,首度回應(yīng)了外界的“政治正確”質(zhì)疑,并深入闡釋了選擇女性主角的敘事考量。
Connell強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊(duì)始終致力于為前作粉絲帶來(lái)耳目一新的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。作為創(chuàng)作者,他們熱衷于構(gòu)建既新穎又與原作緊密相連的起源故事。Fox補(bǔ)充道,團(tuán)隊(duì)渴望塑造一個(gè)能讓玩家代入弱者逆襲的角色,而女性身份無(wú)疑增強(qiáng)了這種戲劇沖突。在危機(jī)四伏的北海道凍原上,這位看似柔弱的復(fù)仇者將引領(lǐng)玩家踏上一段震撼心靈的成長(zhǎng)之旅。
隨著游戲劇情的深入,主角阿津?qū)@得“怨靈”(Onryō)的稱號(hào)。Connell指出,在日本民間傳說(shuō)中,怨靈常被視為女性復(fù)仇者的象征。這一文化元素與游戲“不死不休的復(fù)仇之旅”主題不謀而合,使得阿津的形象既突破傳統(tǒng)束縛,又深深植根于東方文化土壤之中。Fox形容,當(dāng)阿津在暴風(fēng)雪中毅然舉刀時(shí),那份力量瞬間直擊人心。
面對(duì)質(zhì)疑,開發(fā)團(tuán)隊(duì)明確表示,性別從不是他們決策的關(guān)鍵所在,真正重要的是角色能否承載脆弱與強(qiáng)大并存的復(fù)雜人性。從已曝光的實(shí)機(jī)演示來(lái)看,阿津在戰(zhàn)斗中展現(xiàn)出的優(yōu)雅與暴烈并存的氣質(zhì),或許正是對(duì)質(zhì)疑最有力的回應(yīng)。此番訪談不僅揭示了團(tuán)隊(duì)對(duì)女性主角設(shè)定的深思熟慮,也進(jìn)一步激發(fā)了玩家對(duì)《羊蹄山之魂》的期待。