《羊蹄山之魂》的聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell與Nate Fox在接受《Variety》專訪時,針對游戲中女性主角阿津(Atsu)的設(shè)定,首度回應(yīng)了外界的“政治正確”質(zhì)疑,并深入闡釋了選擇女性主角的敘事考量。
Connell強調(diào),團隊始終致力于為前作粉絲帶來耳目一新的冒險體驗。作為創(chuàng)作者,他們熱衷于構(gòu)建既新穎又與原作緊密相連的起源故事。Fox補充道,團隊渴望塑造一個能讓玩家代入弱者逆襲的角色,而女性身份無疑增強了這種戲劇沖突。在危機四伏的北海道凍原上,這位看似柔弱的復(fù)仇者將引領(lǐng)玩家踏上一段震撼心靈的成長之旅。
隨著游戲劇情的深入,主角阿津?qū)@得“怨靈”(Onryō)的稱號。Connell指出,在日本民間傳說中,怨靈常被視為女性復(fù)仇者的象征。這一文化元素與游戲“不死不休的復(fù)仇之旅”主題不謀而合,使得阿津的形象既突破傳統(tǒng)束縛,又深深植根于東方文化土壤之中。Fox形容,當阿津在暴風(fēng)雪中毅然舉刀時,那份力量瞬間直擊人心。
面對質(zhì)疑,開發(fā)團隊明確表示,性別從不是他們決策的關(guān)鍵所在,真正重要的是角色能否承載脆弱與強大并存的復(fù)雜人性。從已曝光的實機演示來看,阿津在戰(zhàn)斗中展現(xiàn)出的優(yōu)雅與暴烈并存的氣質(zhì),或許正是對質(zhì)疑最有力的回應(yīng)。此番訪談不僅揭示了團隊對女性主角設(shè)定的深思熟慮,也進一步激發(fā)了玩家對《羊蹄山之魂》的期待。