2025 年 5 月 13 日消息,F(xiàn)romSoftware 旗下新作《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》近日公布超長實機演示視頻,首次全面展示了游戲內(nèi)的 Boss 戰(zhàn)流程、隊友倒地復(fù)活機制等核心內(nèi)容。作為《艾爾登法環(huán)》IP 衍生作品,本作計劃于 5 月 30 日同步登陸主機及 PC 平臺。
演示內(nèi)容顯示,《黑夜君臨》提煉了原版游戲中備受好評的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、裝備搭配策略及地圖探索元素,并創(chuàng)新性地融入 Roguelike 隨機機制與大逃殺玩法規(guī)則。開發(fā)團隊將本體數(shù)十小時的長線探索體驗,濃縮至單局 40 分鐘的快節(jié)奏戰(zhàn)斗中,旨在為玩家?guī)?“高強度、高重復(fù)可玩性” 的全新體驗。視頻截圖中,可清晰看到包括 “腌龜頸”(臨時提升帕米娜恢復(fù))、強化武器等經(jīng)典道具的數(shù)值設(shè)定,延續(xù)了法環(huán)系列的裝備養(yǎng)成體系。
針對此次演示,玩家社區(qū)反饋呈現(xiàn)兩極分化:一方面,“666 期待好游戲”“絕對的牛逼之作” 等留言表達了對玩法創(chuàng)新的期待;另一方面,“都是本體的邊角料”“變網(wǎng)游了好無聊” 等評論則質(zhì)疑內(nèi)容創(chuàng)新性不足。值得注意的是,關(guān)于聯(lián)機功能的爭議尤為突出 —— 盡管部分玩家提到 “有雙人模式”,但 “唯一的槽點是不能雙人” 的反饋仍頻繁出現(xiàn),反映出聯(lián)機體驗可能成為影響口碑的關(guān)鍵因素。
目前,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》已開啟預(yù)購,其能否在保留系列核心特色的同時,通過玩法融合打開新市場,仍需等待正式發(fā)售后的市場檢驗。