針對玩家關切的雙人模式缺失問題,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》制作人石崎淳也坦言:"這是開發(fā)團隊在聚焦三人協(xié)作與單人模式打磨時的疏忽,但我們承諾將通過后續(xù)更新填補這一空白。"他進一步解釋稱,游戲的基礎框架雖沿襲了最初的提案,但開發(fā)團隊通過成員的創(chuàng)新反饋實現(xiàn)了品質(zhì)飛躍。石崎淳也特別強調(diào),平衡性作為核心挑戰(zhàn),需在整合玩家反饋與創(chuàng)新系統(tǒng)間找到完美平衡。
在組隊機制設計上,游戲支持玩家與好友組成二人小隊,系統(tǒng)將自動匹配第三方玩家組成三人小隊。這種模式既保留了合作樂趣,又通過動態(tài)難度調(diào)節(jié)維持了游戲均衡性。石崎淳也透露:"BOSS戰(zhàn)必須保持令人屏息的壓迫感與挑戰(zhàn)性,我們觀察到所有魂系玩家都鐘愛那種孤軍奮戰(zhàn)的征服感。"
開發(fā)團隊引入智能難度調(diào)節(jié)系統(tǒng),根據(jù)玩家數(shù)量實時調(diào)整敵人強度。三人協(xié)作時敵人會分散圍攻,單人奮戰(zhàn)則遭遇更密集的群體攻勢。石崎淳也強調(diào):"本質(zhì)上是讓多數(shù)時間處于單兵作戰(zhàn)狀態(tài)的玩家,既能享受團隊合作的戰(zhàn)略縱深,又不失魂系游戲的經(jīng)典體驗。"
定價策略方面,團隊采取折中方案。石崎淳也表示:"現(xiàn)有內(nèi)容體量足以支撐付費體驗,我們更希望玩家完整感受游戲的全部魅力。通關后解鎖的圣物儀式與角色劇情等要素,將為硬核玩家提供持續(xù)探索的動力。"游戲?qū)⒂?月30日正式發(fā)售,售價198元,提供簡繁中文本地化支持,但不兼容跨平臺聯(lián)機功能。