蘋果2025年全球開發(fā)者大會(WWDC)即將來臨,據(jù)可靠消息透露,蘋果正籌備推出一款專為游戲愛好者設(shè)計的“游戲應(yīng)用”。這款應(yīng)用旨在成為游戲啟動器,集成游戲內(nèi)成就、排行榜、社交互動等功能,為用戶提供一站式游戲體驗。其設(shè)計理念與Steam頗為相似,但內(nèi)容主要聚焦于App Store游戲及Apple Arcade訂閱服務(wù)。
值得一提的是,Mac版本的應(yīng)用或?qū)⒏娱_放,能夠接入從App Store外下載的游戲,這一舉措引發(fā)了外界對于蘋果未來是否與Steam或Epic等游戲庫打通的猜想。同時,蘋果近期還收購了《搗蛋大腳怪》開發(fā)商RAC7工作室,這一動作或許預(yù)示著蘋果正著手布局第一方游戲開發(fā),進一步豐富其游戲生態(tài)。
近年來,蘋果平臺已經(jīng)吸引了《刺客信條:幻景》《生化危機4》等知名游戲的移植,以及Netflix游戲平臺上的《哈迪斯》《死亡之門》等獨立游戲。然而,盡管這些積極信號不斷,大多數(shù)玩家仍然更傾向于使用Windows電腦或游戲主機來暢玩3A大作,而非蘋果設(shè)備。新游戲應(yīng)用的推出或許能讓Mac或iPhone的游戲管理變得更加便捷,但并未從根本上解決蘋果設(shè)備在游戲兼容性方面的問題。
目前,Linux系統(tǒng)的游戲體驗甚至都比Mac更為出色,這無疑是對蘋果的一大諷刺。面對這一困境,有業(yè)內(nèi)人士提出,蘋果為何不借鑒Valve的思路,為macOS開發(fā)一個類似Proton的兼容層工具,以降低開發(fā)者移植游戲的門檻,快速擴大用戶基數(shù),從而打破“玩家少→廠商不愿開發(fā)→玩家更少”的惡性循環(huán)。
自蘋果推出M系列芯片以來,MacBook的游戲性能已經(jīng)得到了顯著提升。然而,由于缺乏足夠多兼容macOS的游戲,這一硬件潛力并未得到充分釋放。若能在新的游戲應(yīng)用中集成類似Proton的兼容層,或許能夠填補這一鴻溝,展示macOS的游戲潛力,并吸引更多開發(fā)者為Mac提供原生游戲支持。