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《巫師4》希里與戰(zhàn)馬互動(dòng)細(xì)節(jié)曝光

2025-06-04 23:03:25 標(biāo)簽:巫師4

  在近日舉辦的"Unreal 2025"技術(shù)發(fā)布會(huì)上,CD Projekt Red借助全新引擎,為全球玩家?guī)?lái)了《巫師4》中希里與她忠誠(chéng)戰(zhàn)馬Kelpie的互動(dòng)細(xì)節(jié)展示。這一精彩演示不僅展現(xiàn)了游戲角色的深度交融,更彰顯了次世代技術(shù)的非凡實(shí)力。

《巫師4》希里與戰(zhàn)馬互動(dòng)細(xì)節(jié)曝光

  據(jù)游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba介紹,希里與戰(zhàn)馬Kelpie的關(guān)系將如同杰洛特與他的蘿卜一般緊密相連。為了實(shí)現(xiàn)這一愿景,開發(fā)團(tuán)隊(duì)致力于打造無(wú)縫銜接、自然流暢的馬背探索體驗(yàn)。而Epic Games產(chǎn)品戰(zhàn)略高級(jí)總監(jiān)Wyeth Johnson則詳細(xì)闡釋了為Unreal引擎引入的多角色動(dòng)作匹配系統(tǒng),該系統(tǒng)確保了希里在任何角度、任何速度上馬時(shí)都能與Kelpie完美同步,呈現(xiàn)出前所未有的真實(shí)感。

  演示畫面中,戰(zhàn)馬Kelpie的控制采用了先進(jìn)的根骨骼運(yùn)動(dòng)技術(shù),其動(dòng)態(tài)表現(xiàn)遠(yuǎn)超《巫師3》。更令人驚嘆的是,通過(guò)強(qiáng)化版Unreal Chaos Flesh解算器和機(jī)器學(xué)習(xí)形變系統(tǒng),游戲能夠?qū)崟r(shí)渲染馬匹皮膚下肌肉組織的拉伸運(yùn)動(dòng)。當(dāng)鏡頭拉近時(shí),無(wú)鞍狀態(tài)的Kelpie在奔馳中肩頸部位的肌肉群呈現(xiàn)出符合解剖學(xué)的動(dòng)態(tài)變化,且全程保持60幀流暢運(yùn)行,這一細(xì)節(jié)處理無(wú)疑將游戲的沉浸感推向了新的高度。

  此外,《巫師4》還將首次展現(xiàn)科維爾王國(guó)的奇幻景觀,結(jié)合此次發(fā)布的超寫實(shí)騎馬系統(tǒng),CDPR的這部RPG新作正朝著重塑行業(yè)技術(shù)標(biāo)桿的目標(biāo)邁進(jìn)。盡管具體發(fā)售日期尚未公布,但演示視頻與多張游戲截圖已讓全球玩家對(duì)這場(chǎng)由希里主導(dǎo)的冒險(xiǎn)之旅充滿了無(wú)限期待。

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    2025-06-04
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