《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的總監(jiān)石崎淳也在接受外媒GamesRadar采訪時,就游戲中備受玩家關(guān)注的資源復(fù)用問題發(fā)表了自己的看法。他強(qiáng)調(diào),資源復(fù)用并非簡單的復(fù)制粘貼,而是一種高效構(gòu)建游戲世界的策略。
石崎淳也指出,在開發(fā)《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》時,團(tuán)隊的核心想法是徹底改革交界地的游戲循環(huán)和設(shè)計。為了實現(xiàn)這一目標(biāo),他們選擇以《艾爾登法環(huán)》為基礎(chǔ)來構(gòu)建游戲世界和元素。這一決策使得團(tuán)隊能夠?qū)⒏嗟木ν度氲叫峦娣ɡ砟詈托聶C(jī)制架構(gòu)的開發(fā)中,從而提升了游戲整體的品質(zhì)和創(chuàng)新度。
他進(jìn)一步解釋道,資源復(fù)用并不意味著直接的1:1復(fù)制粘貼。相反,它需要更多的創(chuàng)意和設(shè)計工作來將相似的元素融入新的游戲玩法中,并重新設(shè)計以適應(yīng)《黑夜君臨》的獨(dú)特風(fēng)格。這些重新制作的元素在游戲中的呈現(xiàn)方式可能會讓玩家在初看時感到有些難以判斷,但深入體驗后便會發(fā)現(xiàn)其獨(dú)特的魅力和創(chuàng)新之處。
石崎淳也還提到,在當(dāng)今時代,合理范圍內(nèi)巧妙地重復(fù)使用素材已經(jīng)成為了一種普遍的做法。這種做法不僅有助于縮短游戲開發(fā)周期,還能夠讓玩家更快地享受到續(xù)作的樂趣。以《如龍》系列為例,該系列作品就是基于資源復(fù)用的理念構(gòu)建的,這也使得玩家們無需等待過長的時間便能看到新作的發(fā)布。
總的來說,石崎淳也認(rèn)為資源復(fù)用是一種構(gòu)建此類游戲的有效方法,它能夠在保證游戲品質(zhì)和創(chuàng)新度的同時,提高開發(fā)效率并縮短開發(fā)周期。