Epic Games近日正式推出了虛幻引擎5.6,為開發(fā)者和創(chuàng)作者們帶來了諸多激動人心的新功能。這一版本的引擎致力于提升游戲性能與創(chuàng)作自由度,助力開發(fā)者在當前世代游戲主機、高端個人電腦及現(xiàn)代移動設備上實現(xiàn)60 FPS幀率的穩(wěn)定渲染。
虛幻引擎5.6對硬件光線追蹤(HWRT)進行了重大改進,增強了Lumen全局光照的性能,消除了CPU性能瓶頸。這意味著開發(fā)者可以在維持流暢60Hz幀率的同時,創(chuàng)作出更為復雜且視覺效果驚艷的場景。
此外,5.6版本大幅優(yōu)化了內容流送性能,借助Fast Geometry Streaming插件,開發(fā)者可在游戲中放置更多靜態(tài)幾何體,并以恒定幀率快速加載,從而豐富游戲世界的細節(jié)與層次。
在動畫工具集方面,虛幻引擎5.6同樣帶來了大規(guī)模更新。編輯器內的動畫制作現(xiàn)在更加高效、精確,運動尾跡功能的完全重新設計使得動畫編輯過程更加直觀可視化。開發(fā)者可以直接在視口中調整動畫弧線與間距,實現(xiàn)更高的創(chuàng)作自由度。
值得一提的是,MetaHuman Creator現(xiàn)已完全嵌入虛幻引擎,并新增了創(chuàng)建近乎無限種合理身體形態(tài)的能力。同時,MetaHuman Animator也得到了增強,支持通過智能手機、網絡攝像頭或音頻文件捕捉演員表演,為數(shù)字角色的動畫制作提供更多可能性。
為了提升開發(fā)效率,虛幻引擎5.6還增強了PCG框架,支持多線程處理,使得場景創(chuàng)建與管理更加迅速。新的3D視口與可自定義的圖表模板進一步簡化了工作流程,讓開發(fā)者能夠更快速地迭代與優(yōu)化游戲內容。
總體而言,虛幻引擎5.6以其卓越的性能提升與創(chuàng)作自由度,為開發(fā)者和玩家們帶來了前所未有的游戲體驗。這一版本的發(fā)布標志著游戲開發(fā)技術又邁上了一個新的臺階。