Epic Games近日正式推出了虛幻引擎5.6,為開(kāi)發(fā)者和創(chuàng)作者們帶來(lái)了諸多激動(dòng)人心的新功能。這一版本的引擎致力于提升游戲性能與創(chuàng)作自由度,助力開(kāi)發(fā)者在當(dāng)前世代游戲主機(jī)、高端個(gè)人電腦及現(xiàn)代移動(dòng)設(shè)備上實(shí)現(xiàn)60 FPS幀率的穩(wěn)定渲染。
虛幻引擎5.6對(duì)硬件光線追蹤(HWRT)進(jìn)行了重大改進(jìn),增強(qiáng)了Lumen全局光照的性能,消除了CPU性能瓶頸。這意味著開(kāi)發(fā)者可以在維持流暢60Hz幀率的同時(shí),創(chuàng)作出更為復(fù)雜且視覺(jué)效果驚艷的場(chǎng)景。
此外,5.6版本大幅優(yōu)化了內(nèi)容流送性能,借助Fast Geometry Streaming插件,開(kāi)發(fā)者可在游戲中放置更多靜態(tài)幾何體,并以恒定幀率快速加載,從而豐富游戲世界的細(xì)節(jié)與層次。
在動(dòng)畫(huà)工具集方面,虛幻引擎5.6同樣帶來(lái)了大規(guī)模更新。編輯器內(nèi)的動(dòng)畫(huà)制作現(xiàn)在更加高效、精確,運(yùn)動(dòng)尾跡功能的完全重新設(shè)計(jì)使得動(dòng)畫(huà)編輯過(guò)程更加直觀可視化。開(kāi)發(fā)者可以直接在視口中調(diào)整動(dòng)畫(huà)弧線與間距,實(shí)現(xiàn)更高的創(chuàng)作自由度。
值得一提的是,MetaHuman Creator現(xiàn)已完全嵌入虛幻引擎,并新增了創(chuàng)建近乎無(wú)限種合理身體形態(tài)的能力。同時(shí),MetaHuman Animator也得到了增強(qiáng),支持通過(guò)智能手機(jī)、網(wǎng)絡(luò)攝像頭或音頻文件捕捉演員表演,為數(shù)字角色的動(dòng)畫(huà)制作提供更多可能性。
為了提升開(kāi)發(fā)效率,虛幻引擎5.6還增強(qiáng)了PCG框架,支持多線程處理,使得場(chǎng)景創(chuàng)建與管理更加迅速。新的3D視口與可自定義的圖表模板進(jìn)一步簡(jiǎn)化了工作流程,讓開(kāi)發(fā)者能夠更快速地迭代與優(yōu)化游戲內(nèi)容。
總體而言,虛幻引擎5.6以其卓越的性能提升與創(chuàng)作自由度,為開(kāi)發(fā)者和玩家們帶來(lái)了前所未有的游戲體驗(yàn)。這一版本的發(fā)布標(biāo)志著游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)又邁上了一個(gè)新的臺(tái)階。