《原子之心》的開(kāi)發(fā)商Mundfish工作室?guī)?lái)了一則令玩家振奮的消息——融合了MMORPG元素的在線(xiàn)多人衍生作品《The CUBE》即將面世。這款作品不僅繼承了《原子之心》的龐大世界觀,更在玩法上進(jìn)行了大膽創(chuàng)新。
自《原子之心1》發(fā)售以來(lái),Mundfish工作室的團(tuán)隊(duì)規(guī)模已顯著擴(kuò)大,如今已擁有多個(gè)專(zhuān)項(xiàng)小組,分別負(fù)責(zé)《原子之心1》的DLC、《原子之心2》以及《The CUBE》的開(kāi)發(fā)。這些團(tuán)隊(duì)間雖分工明確,但在敘事、角色和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)制作等方面仍保持著緊密的協(xié)作,以確保世界觀的一致性。
《The CUBE》的概念源于一次偶然的靈感迸發(fā)。Mundfish工作室的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官羅伯特·巴格拉圖尼在一通漫長(zhǎng)的電話(huà)中,無(wú)意間在記事本上畫(huà)出了旋轉(zhuǎn)的立方體塊,并由此展開(kāi)了對(duì)這個(gè)全新世界的構(gòu)想。經(jīng)過(guò)與執(zhí)行制片人的共同創(chuàng)作,《The CUBE》的雛形逐漸顯現(xiàn)。
為了打造這個(gè)動(dòng)態(tài)變化的世界,Mundfish工作室開(kāi)發(fā)了一套全新的分屏渲染系統(tǒng)。這套系統(tǒng)允許數(shù)千個(gè)物體在實(shí)時(shí)環(huán)境中移動(dòng)和旋轉(zhuǎn),為玩家?guī)?lái)無(wú)縫過(guò)渡、動(dòng)態(tài)重力和精確物體追蹤的沉浸式體驗(yàn)。同時(shí),《The CUBE》還基于虛幻引擎5進(jìn)行了多項(xiàng)自定義修改,以適配其獨(dú)特的視覺(jué)和玩法需求。
作為一款MMORPG射擊游戲,《The CUBE》將強(qiáng)敘事基礎(chǔ)與大規(guī)模系統(tǒng)相結(jié)合,為玩家提供了深度且持續(xù)的角色成長(zhǎng)、可自定義的裝載配置、長(zhǎng)期裝備升級(jí)以及豐富的任務(wù)和社區(qū)推動(dòng)的遠(yuǎn)征等動(dòng)態(tài)目標(biāo)。與傳統(tǒng)MMO不同,《The CUBE》更強(qiáng)調(diào)探索、發(fā)現(xiàn)以及適應(yīng)隨時(shí)間變化的超現(xiàn)實(shí)環(huán)境,為玩家?guī)?lái)新鮮且充滿(mǎn)挑戰(zhàn)的游戲體驗(yàn)。
在《The CUBE》中,玩家將參與合作任務(wù)、動(dòng)態(tài)世界事件,并有機(jī)會(huì)在特定區(qū)域與其他玩家進(jìn)行對(duì)抗。游戲還包含了類(lèi)似地下城的區(qū)域,供玩家深入探索并獲取獨(dú)特獎(jiǎng)勵(lì)。此外,《The CUBE》的角色成長(zhǎng)系統(tǒng)也將允許玩家塑造和調(diào)整自己的玩法風(fēng)格,以有效應(yīng)對(duì)不斷變化的環(huán)境。