隨著《戰(zhàn)地6》公開測試的結(jié)束,開發(fā)團隊Ripple Effect工作室近日透露了游戲正式版中將實施的重要調(diào)整。創(chuàng)意總監(jiān)托馬斯·安德森在接受采訪時重點介紹了對突擊兵職業(yè)的平衡性改動,這些改動將顯著改變游戲的核心玩法機制。
安德森明確指出:"當前職業(yè)系統(tǒng)已經(jīng)比測試版時期有了質(zhì)的飛躍。"這一表態(tài)暗示著游戲正式版將帶來更完善的職業(yè)平衡體系。其中最引人注目的調(diào)整是針對被玩家普遍認為"過于強勢"的突擊兵職業(yè)的改動方案。
根據(jù)開發(fā)團隊的設(shè)計思路,突擊兵將經(jīng)歷以下關(guān)鍵性調(diào)整:
部分戰(zhàn)斗能力將被適當削弱,以平衡各職業(yè)間的實力差距
新增部署信標功能,該功能原屬于偵察兵職業(yè)
強化團隊協(xié)作定位,使其更適合執(zhí)行敵后滲透和陣地建設(shè)任務
"我們希望通過這些調(diào)整,讓突擊兵真正成為值得隊友復活支援的核心角色。"安德森解釋道。這一改動意味著突擊兵將從單純的強力戰(zhàn)斗單位,轉(zhuǎn)變?yōu)楦邞?zhàn)術(shù)價值的團隊支柱。
值得注意的是,這些調(diào)整也回應了測試期間玩家社區(qū)對職業(yè)平衡性的普遍反饋。隨著10月10日正式版的臨近,玩家們可以期待一個更加平衡且富有戰(zhàn)術(shù)深度的《戰(zhàn)地6》體驗。