由Gearbox Software與2K Games聯(lián)合推出的《無主之地4》自9月12日發(fā)售以來,在全球游戲市場取得了令人矚目的商業(yè)成績。最新數(shù)據(jù)顯示,這款備受期待的掠奪射擊游戲在Steam平臺已售出超過100萬份,全平臺總銷量更是突破200萬份大關(guān),累計營收高達1.5億美元。
這一亮眼表現(xiàn)使《無主之地4》成功躋身2025年最賺錢游戲行列,同時推動該系列累計銷量逼近1億份里程碑,進一步鞏固了其在射擊游戲領(lǐng)域的標桿地位。值得注意的是,游戲在PlayStation 5、Xbox Series X/S及PC平臺同步發(fā)售,而Nintendo Switch 2版本預(yù)計將于10月推出,有望帶來新一輪銷售增長。
盡管商業(yè)表現(xiàn)優(yōu)異,游戲在技術(shù)層面仍面臨部分玩家質(zhì)疑。社區(qū)反饋顯示,長時間游戲可能導(dǎo)致性能下降,包括掉幀和內(nèi)存泄漏等問題,某些特定技能組合也會影響運行流暢度。不過,游戲的核心玩法設(shè)計依然獲得了大量玩家的積極評價。
目前Gearbox尚未公布具體的技術(shù)優(yōu)化方案,業(yè)界普遍期待Switch 2版本能夠帶來更完善的游戲體驗。隨著后續(xù)更新和跨平臺版本的陸續(xù)推出,《無主之地4》的市場表現(xiàn)仍有進一步提升空間。