早些時(shí)候,微軟突然宣布將關(guān)閉幾家備受矚目的游戲工作室,其中包括備受好評(píng)的《完美音浪》背后的Tango Gamesworks和《紅霞島》的締造者Arkane Austin。這一決定在游戲行業(yè)內(nèi)外引發(fā)了廣泛的討論和質(zhì)疑,許多行業(yè)專(zhuān)家、游戲記者和忠實(shí)玩家對(duì)此感到困惑,他們回想起Xbox高管之前對(duì)這些游戲項(xiàng)目的積極評(píng)價(jià),不禁要問(wèn),短短一年間到底發(fā)生了什么導(dǎo)致了如此重大的轉(zhuǎn)折?
特別是Tango Gamesworks和《完美音浪》的遭遇,更是引發(fā)了眾多質(zhì)疑。這款游戲在推出后獲得了廣泛的好評(píng)和認(rèn)可,然而,微軟卻選擇關(guān)閉了這個(gè)工作室。盡管有報(bào)道稱(chēng)《完美音浪》在某些方面未達(dá)到微軟內(nèi)部的預(yù)期,但Xbox營(yíng)銷(xiāo)副總裁Aaron Greenberg迅速站出來(lái)為其辯護(hù),他在推特上明確表示:“《完美音浪》在各項(xiàng)關(guān)鍵指標(biāo)和我們的期望上都取得了突破。我們對(duì)Tango Gamesworks團(tuán)隊(duì)的作品和令人驚喜的發(fā)布感到無(wú)比驕傲。”
然而,Xbox的這一決策顯然與Greenberg的言辭相悖,工作室的全員裁員使得他的發(fā)言在游戲社區(qū)中受到了嚴(yán)厲的批評(píng)。有人質(zhì)疑這是否是微軟內(nèi)部的謊言,也有人對(duì)微軟所謂的“成功”標(biāo)準(zhǔn)提出了質(zhì)疑。
另一方面,《紅霞島》雖然商業(yè)表現(xiàn)不佳,口碑也未能達(dá)到《完美音浪》的高度,但Arkane Austin工作室卻有著豐富的優(yōu)秀作品歷史和深厚的玩家基礎(chǔ)。Xbox的高管們?cè)凇都t霞島》發(fā)布后承諾將支持工作室改進(jìn)游戲,并為其提供更多的資源和支持。然而,這一切承諾都隨著工作室的關(guān)閉而化為泡影。Xbox老板Phil Spencer曾表示自己是Arkane Austin的“堅(jiān)定支持者”,Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人Matt Booty也曾承諾該工作室將繼續(xù)運(yùn)營(yíng),B社前發(fā)行主管Pete Hines也曾表示:“我們不會(huì)因?yàn)橐粫r(shí)的挫折就輕易放棄或拋棄某個(gè)項(xiàng)目。”然而,這些承諾如今看來(lái)都顯得蒼白無(wú)力。
截至目前,除了Matt Booty所提到的“重新調(diào)整游戲和資源優(yōu)先級(jí)”這一模糊的解釋外,Xbox和微軟都未給出關(guān)閉這些工作室的具體原因。這一決策無(wú)疑給游戲行業(yè)帶來(lái)了不少猜測(cè)和議論,也讓人對(duì)微軟未來(lái)的游戲戰(zhàn)略充滿了期待和疑問(wèn)。