《Concord》美工自述:角色失敗是因委員會(huì)干預(yù),下面就讓小編來(lái)為大家詳細(xì)介紹一下相關(guān)的信息吧!感興趣的小伙伴們也可以一起來(lái)看看哦!
《Concord》最為顯著的敗筆就在于那堪稱 “無(wú)比正確” 的角色設(shè)計(jì),而這也正是絕大多數(shù)玩家對(duì)這款游戲心生厭惡的根源所在。據(jù)來(lái)自開(kāi)發(fā)商 Firewalk 的內(nèi)部開(kāi)發(fā)者透露,在《Concord》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中存在著一個(gè)特定的委員會(huì),該游戲的角色設(shè)計(jì)深受這個(gè)委員會(huì)的巨大影響。
在此之前,素有《戰(zhàn)神》之父美譽(yù)的 David Jaffe 就曾對(duì)這款游戲的角色設(shè)計(jì)提出過(guò)批評(píng),與此同時(shí),眾多粉絲也紛紛指責(zé)《Concord》過(guò)度追求宣揚(yáng) LGBTQ 和多元化意識(shí)形態(tài)?!禖oncord》的角色設(shè)計(jì)意圖明顯是向漫威《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》電影的人設(shè)風(fēng)格靠攏,然而,最終卻因過(guò)度追求 “正確” 而致使整體顯得雜亂無(wú)章,毫無(wú)自身特色可言。
開(kāi)發(fā)者 Amanda Aiefer 針對(duì)粉絲們對(duì)角色設(shè)計(jì)的批評(píng)做出了回應(yīng),她透露美術(shù)團(tuán)隊(duì)在決策過(guò)程中受到了一個(gè)委員會(huì)的極大影響。她甚至暗示,這個(gè)委員會(huì)強(qiáng)行迫使團(tuán)隊(duì)做出了一些原本并不想加入的改動(dòng)。
她還進(jìn)一步表示,F(xiàn)irewalk 的高層未能傾聽(tīng)美術(shù)團(tuán)隊(duì)的反饋意見(jiàn),最終導(dǎo)致了災(zāi)難性的后果。如今,F(xiàn)irewalk 的美術(shù)團(tuán)隊(duì)?wèi)n心忡忡,他們十分擔(dān)憂自己會(huì)被裁員。通常情況下,被裁撤的往往都是普通員工,而那些高管和高級(jí)管理人員或許并不會(huì)受到太大影響。
委員會(huì)的這種干擾不禁讓人回想起為何眾多玩家對(duì) Sweet Baby 這樣的公司深惡痛絕。一款游戲只有在給予開(kāi)發(fā)者充分自由的前提下,才有可能實(shí)現(xiàn)開(kāi)發(fā)者的愿景,而來(lái)自外部的干擾極有可能會(huì)直接毀掉這款游戲。
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