Epic Games近期正式揭曉了其備受矚目的數(shù)字資產(chǎn)商店——FAB,這一平臺(tái)的問(wèn)世標(biāo)志著Epic在游戲開(kāi)發(fā)資源領(lǐng)域邁出了堅(jiān)實(shí)的一步。FAB旨在打造一個(gè)綜合性的平臺(tái),讓開(kāi)發(fā)者能夠輕松獲取游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中所需的各種數(shù)字資產(chǎn),包括但不限于環(huán)境素材和動(dòng)畫資源。通過(guò)整合Unreal Engine Marketplace、Sketchfab Store、Quixel以及ArtStation Marketplace的豐富資源,F(xiàn)AB成功地將這些分散的平臺(tái)資源匯聚一堂,極大地簡(jiǎn)化了開(kāi)發(fā)者的獲取流程。
早在2023年3月,Epic便首次透露了FAB的宏偉計(jì)劃,并原計(jì)劃在同年推出。然而,經(jīng)過(guò)深思熟慮與精心籌備,Epic決定將FAB的上線時(shí)間推遲至2024年,以確保平臺(tái)的完善與穩(wěn)定。如今,F(xiàn)AB終于與廣大開(kāi)發(fā)者見(jiàn)面,Epic為其上的商品提供了高達(dá)88%的收入分成,這一比例與Epic Games Store為開(kāi)發(fā)者提供的分成比例不謀而合。
在FAB正式上線之前,Epic已經(jīng)為創(chuàng)作者們開(kāi)放了準(zhǔn)備階段,允許他們將Unreal Engine Marketplace和Sketchfab的產(chǎn)品上傳至FAB進(jìn)行銷售。同時(shí),Epic還明確表示,ArtStation Marketplace將繼續(xù)保持其現(xiàn)有的運(yùn)營(yíng)模式,但計(jì)劃在2025年推動(dòng)ArtStation用戶將他們的內(nèi)容遷移至FAB,以進(jìn)一步擴(kuò)大平臺(tái)的資源規(guī)模。
除了現(xiàn)有的功能外,Epic還透露了FAB即將迎來(lái)的一系列更新計(jì)劃。其中,最引人注目的莫過(guò)于Epic計(jì)劃增加對(duì)Roblox和《我的世界》資產(chǎn)的支持,這將使得更多類型的開(kāi)發(fā)者能夠享受到FAB帶來(lái)的便利。此外,Epic還計(jì)劃讓用戶在FAB上訪問(wèn)其超逼真的MetaHumans,這無(wú)疑將為游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域注入更多的活力與可能性。
隨著FAB商城的推出,Epic Games正將更多的資源和注意力傾注于這一新興平臺(tái),致力于為開(kāi)發(fā)者提供更廣泛、更優(yōu)質(zhì)的數(shù)字資產(chǎn)選擇以及更高效、更便捷的工作流程。與此同時(shí),原本的虛幻商城在圓滿完成了其歷史使命后,已經(jīng)正式停止服務(wù),為FAB的崛起讓出了舞臺(tái)。