《怪物獵人:荒野》即將發(fā)售,但提前解禁的媒體和內(nèi)容創(chuàng)作者評測已經(jīng)在玩家社區(qū)中掀起了一場關(guān)于游戲難度的激烈討論。
許多評測者指出《荒野》難度偏“簡單”,這在Reddit和社交媒體上引發(fā)了廣泛爭論。由于《怪物獵人》系列一直以循序漸進的挑戰(zhàn)和磨練為核心,玩家們通過學(xué)習(xí)它們的弱點和攻擊模式,戰(zhàn)勝越來越強大的對手,因此,一些玩家認為一定的挑戰(zhàn)性是游戲樂趣的來源,尤其是對于核心玩家而言。
然而,《荒野》被認為是最容易上手的一作,這使得一些玩家在尚未親自體驗游戲的情況下,就已經(jīng)呼吁官方通過更新增加難度。
評測者表示,他們不愿對游戲的難度做出絕對的判斷,因為他們已經(jīng)游玩系列前作數(shù)百小時,經(jīng)驗與新玩家不同。難度始終是一個棘手的問題,但需要指出的是,類似的爭議也曾在《怪物獵人:世界》和《怪物獵人:崛起》發(fā)售時出現(xiàn)。多年來,玩家們一直擔(dān)心卡普空會使系列越來越“休閑化”,因此,關(guān)于《荒野》的難度討論并不新鮮。
《怪物獵人:荒野》是否過于簡單?實際上,只有玩家自己才能回答這個問題。但目前,這已經(jīng)成為玩家社區(qū)討論的焦點。