近日,《任天堂明星大亂斗》與《星之卡比》的知名主創(chuàng)櫻井政博在接受采訪時(shí),發(fā)表了自己對(duì)于日本游戲開(kāi)發(fā)方向的看法。他認(rèn)為,日本游戲工作室應(yīng)當(dāng)專(zhuān)注于制作日本人喜歡的游戲,而非過(guò)度迎合西方市場(chǎng)。
專(zhuān)注本土,拒絕西方化
櫻井政博強(qiáng)調(diào),過(guò)去存在過(guò)度追求制作美國(guó)化產(chǎn)品的文化現(xiàn)象,但海外的“日本游戲愛(ài)好者”其實(shí)是在尋找來(lái)自日本的獨(dú)特而有趣的東西,而非簡(jiǎn)單的西方化產(chǎn)品。他提出,游戲開(kāi)發(fā)者應(yīng)該按照自己的喜好和方式制作游戲,因?yàn)槟切┱J(rèn)同其觀點(diǎn)的玩家自然會(huì)喜歡這樣的作品。
獲獎(jiǎng)榮譽(yù)與游戲理念
本月初,櫻井政博因其在YouTube上的系列節(jié)目《櫻井政博談?dòng)螒騽?chuàng)作》而榮獲日本政府文化廳頒發(fā)的“藝術(shù)鼓勵(lì)獎(jiǎng)”。在領(lǐng)獎(jiǎng)后的采訪中,他分享了自己對(duì)日本游戲未來(lái)發(fā)展的見(jiàn)解,這一觀點(diǎn)也獲得了部分西方玩家的支持,他們認(rèn)為許多日本游戲在迎合西方市場(chǎng)時(shí)失去了對(duì)故事本身的專(zhuān)注。
綜上所述,櫻井政博的主張不僅體現(xiàn)了對(duì)日本本土游戲文化的自信,也為日本游戲開(kāi)發(fā)者提供了一條值得思考的發(fā)展路徑。在全球化背景下,如何在保持本土特色的同時(shí),又能吸引國(guó)際玩家,或許是日本游戲行業(yè)需要不斷探索的課題。