《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》這款熱門RPG游戲的大獲成功,引發(fā)了外界對(duì)其開發(fā)成本的廣泛關(guān)注。據(jù)發(fā)行商Kepler Interactive的產(chǎn)品總監(jiān)Matthew Handrahan透露,該游戲的開發(fā)成本竟然低于2010年的《征服》和2008年的《鏡之邊緣》。
這兩款前輩作品在當(dāng)年可都是3A級(jí)別的游戲,開發(fā)成本不菲。據(jù)業(yè)內(nèi)人士推測(cè),《征服》的開發(fā)成本大約在1000萬(wàn)至2000萬(wàn)美元之間,而《鏡之邊緣》則可能更高,達(dá)到了1500萬(wàn)至2000萬(wàn)美元。然而,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》卻以更低的成本實(shí)現(xiàn)了同樣的成功,這不得不讓人對(duì)其開發(fā)團(tuán)隊(duì)的高效運(yùn)作表示贊嘆。
據(jù)了解,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模并不大,只有33名員工,其中還包括一條狗作為團(tuán)隊(duì)的吉祥物。這樣的小型團(tuán)隊(duì)能夠在保證游戲質(zhì)量的同時(shí),還能有效控制開發(fā)成本,實(shí)屬不易。
創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche曾表示,他們團(tuán)隊(duì)注重的是游戲的創(chuàng)新和玩法深度,而不是盲目追求大場(chǎng)面和華麗特效。這種理念貫穿了整個(gè)開發(fā)過程,使得他們能夠在有限的資源下,打造出一款備受玩家喜愛的游戲。
綜上所述,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的成功并非偶然,而是得益于其開發(fā)團(tuán)隊(duì)的高效運(yùn)作和獨(dú)特理念。這款游戲不僅為玩家?guī)?lái)了全新的游戲體驗(yàn),也為游戲行業(yè)樹立了新的標(biāo)桿。